#ИГРАЙ

Внедрение методов геймификации в образовательные процессы

Цель:

Повышение эффективности процессов вовлечения, удержания и адаптации в молодежных и детских общественных организациях Удмуртской Республики, за счёт внедрения в эти процессы игровых форматов.

#ИГРАЙ

В рамках проекта для 32 команд (3 подростка и 1 куратор-наставник) НКО была проведена программа по разработке настольных и деловых игр. Программа имела несколько этапов, по итогам каждого команды доработали и упаковали свои продукты.

В результате проекта 16 команд разработали игры, протестировали их на благополучателях и получили обратную связь. В рамках финального мероприятия был проведён конкурс, по итогам которого были определены две лучшие игры, а также изготовлены три настольные игры.

Результаты работы:

  • 16 игр разработано;
  • 98 детей и подростков приняли участие в проекте;
  • 22 мероприятия проведено с использованием игр.

Проект реализован совместно с АНО «Центр дополнительного образования».

Сроки реализации:

01.08.2022 — 31.12.2022 г.г