#ИГРАЙ
Внедрение методов геймификации в образовательные процессы
Цель:
Повышение эффективности процессов вовлечения, удержания и адаптации в молодежных и детских общественных организациях Удмуртской Республики, за счёт внедрения в эти процессы игровых форматов.
В рамках проекта для 32 команд (3 подростка и 1 куратор-наставник) НКО была проведена программа по разработке настольных и деловых игр. Программа имела несколько этапов, по итогам каждого команды доработали и упаковали свои продукты.
В результате проекта 16 команд разработали игры, протестировали их на благополучателях и получили обратную связь. В рамках финального мероприятия был проведён конкурс, по итогам которого были определены две лучшие игры, а также изготовлены три настольные игры.
Результаты работы:
- 16 игр разработано;
- 98 детей и подростков приняли участие в проекте;
- 22 мероприятия проведено с использованием игр.
Проект реализован совместно с АНО «Центр дополнительного образования».
Сроки реализации:
01.08.2022 — 31.12.2022 г.г